如何在大掌门2中正确分配西门吹雪的加点

来源:厂商投稿
时间:2023-11-03 12:43:56

西门吹雪作为大掌门2中的甲级弟子,其高攻击力和群体输出能力使其成为阵容核心。加点时应优先保证攻击属性的最大化,将主要属性点分配至物攻和生命值,这是发挥其剑客特性的基础。由于西门吹雪的技能一剑西来能对敌方全体造成伤害并回复真气,高攻击力能显著提升技能收益,而适当增加生命值可弥补其站位靠前易受攻击的短板。内力属性虽非核心,但需保持基础值以满足技能释放需求,建议仅分配必要点数。

在防御属性分配上需注意平衡性,物防和魔防的加点要根据当前阵容需求灵活调整。若队伍中已有强力肉盾角色承担伤害,可适当降低防御加点比例;若西门吹雪需要独立应对敌方输出,则需提高防御属性至中等水平。招架和抗暴属性对前排角色尤为重要,可通过装备和缘分加成补充,不必过度消耗潜力点。特殊属性如暴击和命中可通过装备词条或阵容缘分激活,无需在加点时优先考虑。

中期培养阶段需重点关注潜力突破带来的属性成长率变化。西门吹雪的突破天赋往往包含攻击百分比加成,物攻加点收益会显著提升,可适当减少生命值分配比例。若突破解锁了生存类天赋,则可反向调整防御属性的优先级。每次突破后需重新评估当前战斗环境,例如PVP场景中需针对性增加抗暴或减伤属性,而PVE推图时可侧重攻击与暴伤属性。

当与叶孤城同时上阵触发紫禁之巅合璧技能时,因攻击力获得22%额外加成,可适当降低物攻加点转投生存属性。若阵容中包含邀月等防御型缘分角色,则可进一步减少防御属性分配。需注意西门吹雪与陆小凤、孟星魂等角色的气血缘分加成,这类固定数值加成会降低生命值加点的边际收益,应将节省的属性点转移至暴伤或穿透等输出属性。

后期精细化调整阶段,加点需配合装备特效和心法加成一并考量。若已装备高暴击率武器,可减少暴击属性加点;若佩戴减伤类防具,则可降低防御属性投入。在保证攻击力达标的前提下,剩余属性点可优先分配给效果命中属性以提升控制技能触发率,或分配给速度属性争取先手优势。每次调整后需通过实战测试验证效果,观察在竞技场和血战中的实际表现,逐步优化至最佳比例。

终极形态的西门吹雪加点应呈现攻击属性占60%、生存属性占30%、功能属性占10%的金字塔结构。这种分配方式既能确保其核心输出能力,又能维持基本的战场存活率,同时通过微量功能属性提升战术灵活性。所有加点方案都需根据实际战斗数据动态调整,固定模板仅作为初期真正的优化必须结合个人阵容特点和当前游戏环境。

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